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FTX to fully repay investors after bankruptcy plan receives judge approval
就像過了這三月的最后一天,明天就是愚人節(jié)了,而作為營銷人的你做好愚人節(jié)營銷的準(zhǔn)備了么?今天就來幫你理一理什么是四月營銷的最佳姿勢(shì)。
當(dāng)時(shí)我們覺得,撤了一個(gè)商人社區(qū)入口,把這個(gè)地方換成廣告,一年能賺8000萬到一個(gè)億的收入,何樂而不為?可是馬云發(fā)現(xiàn)了這個(gè),半夜給我打電話,說衛(wèi)哲,你想錢想瘋了?你把這個(gè)(入口)去掉,是把我們的命根子都切掉了,這是我們的命根子啊,你不要以為這個(gè)東西不產(chǎn)生交易,不產(chǎn)生一分錢的收入就沒用,你想過沒有,哪有B2B企業(yè)天天來我們網(wǎng)站采購的?沒有的,不可能的。但是也不能盲目迷信地推,不能只靠地推。

問題九:B2B供應(yīng)鏈金融核心是基于“鏈”和“貸”,“判得準(zhǔn)”“看得住”“賣得掉”要做B2B交易,就必須考慮金融。為了應(yīng)對(duì)這個(gè)問題,我們就開發(fā)子母賬戶,具體用子母賬戶做什么?很簡單,我們就用它給業(yè)務(wù)員的老板發(fā)報(bào)告,告訴他業(yè)務(wù)員每天登錄使用阿里巴巴的時(shí)間情況,對(duì)信息的反饋情況等等。怎么辦?我說你應(yīng)該只選其中3家企業(yè)。

一種是“供應(yīng)鏈金融”。這就等于業(yè)務(wù)員炒掉了阿里巴巴。

SaaS服務(wù)對(duì)象有大企業(yè)和小企業(yè)兩類,它們的需求不盡相同。
因?yàn)楹芏嗥髽I(yè)都是需要多人共同決定要不要使用服務(wù)。 因此,在《英雄聯(lián)盟》的用戶人群統(tǒng)計(jì)面前,《王者榮耀》想要針對(duì)的用戶其實(shí)有兩個(gè)選擇,一是和《英雄聯(lián)盟》一樣,開發(fā)出一個(gè)具有充分的可玩性但是上手和操作難度會(huì)略高的手游,主要吸引本來就已經(jīng)很龐大的MOBA類端游玩家,這樣也能很賺錢;二是結(jié)合手機(jī)端游戲的特點(diǎn)和騰訊社交化的優(yōu)勢(shì),考慮到MOBA類游戲的團(tuán)隊(duì)屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點(diǎn),再次擴(kuò)大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的游戲基礎(chǔ)等因素,開發(fā)出一款可以讓幾乎所有人快速上手的游戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些游戲制度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。
而對(duì)于傳統(tǒng)PC網(wǎng)游來說,游戲是完全在網(wǎng)絡(luò)上的,玩家在游戲里可以稱王稱霸號(hào)令天下,可以創(chuàng)立幫派結(jié)實(shí)眾多好友,但是在現(xiàn)實(shí)生活中他本質(zhì)上就還只是一個(gè)人,一個(gè)周圍的社交關(guān)系完全沒有發(fā)生改變的人。然而這樣一款不給錢也能變得更強(qiáng)的免費(fèi)游戲,必然更受用戶的尊重。
這固然和當(dāng)時(shí)手機(jī)硬件水平以及MOBA類游戲開發(fā)的難度有關(guān),但不可否認(rèn)的是,隨著手機(jī)屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手游具備的用戶粘性高,玩家互動(dòng)性強(qiáng)等特點(diǎn),再加上手游重度化、精品化的發(fā)展趨勢(shì),在未來,MOBA類手游很有可能會(huì)取得非常大的進(jìn)展。(4)英雄的皮膚、臺(tái)詞和畫風(fēng)的設(shè)計(jì)思路 對(duì)于一個(gè)目標(biāo)用戶里包含廣大女性玩家的游戲,游戲的畫面是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時(shí)候第一眼看的是臉,選英雄的時(shí)候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什么王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯(lián)盟》等的大很多的一個(gè)原因了。